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这里的「真实」,并不意味着游戏画风写实。
作为 IP 改编手游,《不良人3》手游在画风上,是向原著看齐的,有着国漫画质的观感,与贴近原著的高质量人物建模。
剧情过场游戏在部分剧情过场中,还会穿插原汁原味的动画,而得益于原班配音团队的支持,玩家还是能在全程剧情中听到熟悉的角色声音,这可谓是把代入感做到位了。
笔者所谓的「真实」,其实是指游戏营造的场景,有着栩栩如生的氛围。
进一步来讲,便是诸多场景元素,有着接近于真实物理的细腻表现。
当我行走在渝州城外的乡间道路时,感触最深。
视野内,你能看到一碧如洗的蓝天、波光粼粼的水面、轻轻摇曳的竹林,微风吹过时,还能看到轻絮扬扬飞舞。
《不良人3》手游所展现出的生动景象,还表现在光影细节上。
我在实测中,便感受到了真实的光影效果。
当你在游戏中镜头移动时,你会发现,画面中场景元素的光影会随着光源移动而产生准确的变化。
画面中的水面反射,人物盔甲上的阴影浮动,以及阳光在空气中的散射等,这一切元素综合在一起的空间氛围,最终给人一种临场的体验。
套用官方的一句话,「游戏里,一株芦苇也有自己的完整光影」。
光凭文字,是比较难传达画面效果的,但游戏内的光影,确实细腻到这种程度。
写在最后 实不相瞒,这是我是第二次测评《不良人3》手游。
若把前后两次体验做一番对比,笔者会得出一句总结:这款国风江湖,在持续进化中。
在「归梦」测试版本中,肉眼可见的变化,既体现在画面、动作设计上,也体现在战斗机制上。
前文提到的跑动过渡动作,是首测时没有的细节;游戏首测时的战斗偏站桩,而如今它的战斗体验,更具深度,像「弱点护盾」与「元素护盾」这些增加战斗策略性的设定,便是在当前版本中新加入的内容。
当然,游戏还存在诸多细微改进,只是很难在一篇文章里说清道明。
笔者还是想说,《不良人3》是一款「保真」的武侠动作手游,同题材产品该有的元素在这个产品里一应俱全,而它那活灵活现的国风场景以及兼具爽感与策略性的战斗,则会让玩家感受到一个更真实的江湖。
需要指出的是,当前的《不良人3》手游,仍和首测版本一样,仍存在着调优空间,如性能优化问题,需要在这次测试已经得到了改善,但长时间游玩后,笔者的测试设备还是能感受到发热、发烫。
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